Manuál k Pushover editoru

Vrstvy

Editor využívá 5 vrstev, které můžete přepínat kliknutím do pravého horního rohu.

Pozadí (Background)

Abyste vložili kus pozadí, klikněte levým tlačítkem, pravým tlačítkem je mažete. CTRL+levé tlačítko vybere kus pozadí, nad kterým máte aktuálně kurzor. Pokud chcete vybrat kus pozadí ze vzorníku, podržte Tab a klikněte levým tlačítkem na požadovaný kus.

Aktuálně vybraný kus je zobrazen v levém dolením rohu.

Pomocí pozadí se vkládají dveře, každá komnata by měla mít dvoje dveře, jedny s umístěnou startovní pozicí a druhé bez.

Plošiny (Ledge)

Levým tlačítkem plošinu vkládáte, pravým mažete. Kurzor (obdélník) mění barvu podle toho, zda je možné umístit dveře na plošinu umístěnou tam, kde se zrovna kurzor nachází. Modrá barva značí, že to možné je, červená, že není.

Plošiny je dobré stavět přímo na sebe, pokud tvoříte schody nebo je možné udělat i plošiny dvojité tloušťky (záleží na puzzle, které stavíte a použití nových druhů kostiček).

Kostičky (Tiles)

Levým tlačítkem je umisťujete, pravým mažete. CTRL+levé tlačítko vybere kostičku nad kurzorem. Kostičky se nedají umístit před vstupní dveře. Každá komnata musí mít aspoň jednu ukončovací kostičku.

Vybírat kostičky můžete na pásu dole, jméno kostičky je zobrazeno vpravo dole.

Můžete také změnit sadu kostiček stiskem kláves Home a End. Momentálně jsou k dispozici dva, normální a set, kde všechny kostičky vypadají jako obyčejné (komnata 100).

Žebřík (Ladder)

Levým tlačítkem jej stavíte, pravým mažete.

Žebřík spojující dvě plošiny by měl vést od vrchního okraje horní plošiny do „poloviny“ dolní plošiny, pak jej lze použít jak nahoru, tak dolů. Pokud chcete vytvořit žebřík, po kterém lze pouze vylézt nahoru, zkraťte o jeden kousek žebřík dole. Pokud chcete žebřík, po kterém jde pouze slézt, vynechte poslední část nahoře.

Startovní pozice (Strart pos)

Levým tlačítkem umístěte startovní pozici. Měla by být před některými dveřmi.

Další informace

Autor (Author)

Klikněte na nadpis AUTHOR pro zadání tvůrce puzzle.

Rada (Clue)

Klikněte na nadpis CLUE pro zadání rady k vyřešení levelu, která se bude zobrazovat při pozastavení hry, pokud už došel čas.

Čas

Klikněte na čas pro jeho změnu pomocí kláves číslic (ne na numerické klávesnici!), Backspace a Enter. Není žádné pravidlo, jak dlouhou dobu zvolit k vyřešení komnaty, jen musí jít do té doby vyřešit.

Číslo mapy

Číslo mapy je zobrazeno vpravo dole (např. 001).

Číselnými klávesami se lze pohybovat po desítkách (1 skočí na komnatu 10 atd.).

Levou a pravou šipkou se pohybujete o jednu komnatu níž a výš.

Sada vzhledu pozadí

Pro změnu vzhledu pozadí použijte šipku vzhůru a dolů.

Testování

K otestování mapy jednoduše stiskněte tlačítko T (Pushover.exe musí být ve stejném adresáři jako Editor.exe).

Ukládání

Stiskněte S pro uložení mapy.

Nové kostičky

Nové kostičky do hry. Zbarvení se pravděpodobně změní. (Jména kostiček ponechávám v původním anglickém znění.)

 Counter-Stoppers

Tyto kostičky musí být shozeny ve správném pořadí. Nejdříve všechny kostičky s jedním pruhem, poté se dvěma a následně se třema. Dokud nejsou shozeny všechny kostičky nižšího stupně (s jedním pruhem), vyšší (se dvěma a třema pruhy) se chovají jako zdi.

 Starter

Tyto kostičky nelze přesunout a musí se strčit právě do jedné z nich. Dokud nejsou svalena, nelze do jiných kostiček strkat (lze, ale chovají se jako zdi). Stále však můžete házet kostičky na děliče.

 Rocket

Tato kostička se při strčení vznese jako lítač, ale odstřelí kus plošiny nad ní. Udělá do ní díru.

 Mimic

Když povalíte mima, všechny další kostičky tohoto druhu se rozpohybují stejným směrem.

 Antigrav

Tato kostička se chová jako běžec, avšak nepřepadne přes okraj plošiny. Pokračuje dál vzduchem.

O co Vás žádám

Hlavní důvod, proč je editor přibalen ke hře, je, že lidé mohou tvořit a posílat mi puzzle, která vytvořili a která by doufám mohla být součástí další verze hry, která bude vydána.

Obtížnost

Sháním puzzle jakékoliv obtížnosti, jen abych jich měl nakonec 100. Jednodušší komnaty by pravděpodobně mohly být zaměřeny na nové druhy kostiček, aby si je hráč osvojil, ale těžší je nutně nemusí obsahovat.

Pozadí

Jakmile budu mít nové komnaty všechny, vytvořím nové sety pozadí. Nezajímá mě, že poslaný level má namalované pozadí, stejně nebude použito. Nechte pozadí volné nebo vyberte prázdnou buňku (nebe, prázdná zeď v továrně) a vyplňte jí celé pozadí.

Rada / Autor

Zde by měla být vyplněna rada pro komnatu a jméno či přezdívka autora. Avšak pokud nemáte anglickou klávesnici, tak pokud vím, nepůjdou písmena namapovat správně. Pošlete tedy obsah kolonek emailem a já je do komnaty vložím za Vás.

Posílání komnat

Pošli jakoukoliv komnatu na můj email: kuri_rice@hotmail.co.uk

Vlož prosím komnatu do .zip nebo .rar souboru, pokud je více než jedna.

Těším se na nově vytvořené komnaty.